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    FAQ

    Folgende Fragen werden häufig gestellt.

    Kann ich gegen einen Freund spielen, der genau wie ich ein Schurkendeck (oder Heldendeck) spielen möchte?

    • Ja. Du kannst gegen jeden spielen, egal welche Fraktion sein Deck hat. Ihr könntet sogar dieselben Charaktere verwenden!

    Wenn einer meiner Charaktere im Begriff ist, Schaden zu erleiden, muss ich dann seine Schilde verwenden?

    • Ja, falls möglich.

    Kann ich eine Aufwertung auf einen Charakter verlegen, der bereits über die maximale Anzahl an Aufwertungen verfügt?

    • Ja, aber du müsstest 1 der Aufwertungen des Charakters ablegen, um Platz zu schaffen.

    Was ist der Unterschied zwischen Fernkampfschaden und Nahkampfschaden?

    • Einen funktionalen Unterschied gibt es nicht. Allerdings gibt es Karten, die nur mit einer Schadensart interagieren. Außerdem kannst du nicht beide Schadensarten mit ein und derselben Aktion abhandeln.

    Kann ich die Spezialfähigkeit einer erschöpften Karte verwenden?

    • Du kannst die Spezialfähigkeit einer erschöpften Karte verwenden, vorausgesetzt, die Fähigkeit verlangt nicht, dass du die Karte erschöpfst, um sie zu verwenden.

    Kann ich mehr als 5 Karten auf der Hand haben?

    • Ja. Du kannst mehr Karten auf der Hand haben, als dein Handkartenlimit beträgt, allerdings würdest du dann in der Auffrischphase keine Karten nachziehen, es sei denn, du legst vorher welche ab.

    Kann ich eine graue Aufwertung ablegen, um die Kosten einer nichtgrauen Aufwertung zu senken (und umgekehrt)?

    • Ja. Du kannst eine Aufwertung von beliebiger Farbe ablegen, um die Kosten einer anderen Aufwertung zu senken, egal welche Farbe sie hat.

    Muss ich alle meine Würfel mit gleichem Symbol gleichzeitig abhandeln?

    • Nein. Beim Ausführen der Aktion „Würfel abhandeln“ handelst du nur so viele Würfel eines Symbols ab, wie du möchtest.

    Was passiert, wenn ich eine Unterstützung spiele, auf der das Stichwort „Aktion“ steht?

    • Ab sofort hast du beim Ausführen von Aktionen eine weitere Möglichkeit zur Auswahl. Die Aktion wird nicht abgehandelt, sobald du die Karte spielst.

    Was passiert, wenn ich eine einzigartige Karte spielen will, die mein Gegner bereits im Spiel hat?

    • Jeder Spieler kann von jeder einzigartigen Karte 1 Kopie im Spiel haben (in deinem Deck kannst du bis zu 2 Kopien haben). Du kannst also deine Karte spielen, doch sobald du sie im Spiel hast, kannst du keine weitere Kopie davon spielen.

    Wenn ich einen Charakter in mehrfacher Ausführung verwende, muss ich mir dann merken, welche Würfel von welchem Charakter stammen?

    • Ja. Achte darauf, dass deine Würfel immer so liegen, dass man eindeutig erkennt, von welchem Charakter sie stammen. Falls ein Charakter besiegt wird, musst du den Würfel dieses Charakters aus deinem Pool entfernen (falls er dort liegt).

    Was passiert, wenn ich eine Aufwertung durch eine günstigere Aufwertung ersetze?

    • Du spielst die neue Aufwertung kostenlos.

    Sind alle Würfel, die ein Charakter hat, Charakterwürfel?

    • Nein. Nur die Würfel, die tatsächlich zur Charakterkarte gehören, sind Charakterwürfel. Eine Aufwertung ist niemals ein Charakterwürfel und wird in Kartentexten immer als Aufwertungswürfel bezeichnet.

    Was ist der Unterschied zwischen Spielzug und Spielrunde? * Ein Spielzug ist die Aktion eines einzelnen Spielers. Eine Spielrunde besteht aus einer Aktionsphase und einer Auffrischphase. Kann Rey (38) eine zusätzliche Aktion durchführen, falls ich mit ihr das Imperiale Arsenal (169) beanspruche?

    • Nein. Hast du einmal das Schlachtfeld beansprucht, musst du bei allen zukünftigen Aktionen passen, inklusive der Zusatzaktionen, die Rey dir gibt.

    Kann ich den Würfel von Schwarz Eins (32) in den Pool werfen, falls ich die Spezialfähigkeit von Poe Dameron (29) abhandle, um die Spezialfähigkeit auf Schwarz Eins zu verwenden, auch wenn die Spezialfähigkeit von Schwarz Eins von „neu würfeln“ spricht?

    • Nein. Da sich der Würfel von Schwarz Eins gerade nicht in deinem Pool befindet, kannst du ihn auch nicht neu werfen.

    Was geschieht, wenn eine Nachdem-Fähigkeit durch eine Bevor- Fähigkeit ausgelöst wird, und sich noch eine andere Nachdem- Fähigkeit in der Warteschlange befindet?

    • Nachdem-Fähigkeiten betreten eine Warteschlange und warten dort, bis sie abgehandelt werden. Falls eine Nachdem-Fähigkeit während der Abhandlung einer beliebigen anderen Fähigkeit ausgelöst wird, wird sie erst abgehandelt, nachdem die auslösende Fähigkeit und jede andere Nachdem-Fähigkeit, die sich bereits in der Warteschlange befindet, abgehandelt worden ist.

    Kann ich Gerissenheit (65) verwenden, um das Ablegen eines gegnerischen Thermaldetonators (67) oder gegnerischer Infanteriegranaten (17) auszulösen?

    • Ja. Du fügst gegnerischen Charakteren den Schaden zu und legst dann den Thermaldetonator oder die Infanteriegranaten ab.

    Kann ich Gerissenheit (65) verwenden, um das Sith-Holocron (16) mit einer Karte auf meiner Hand zu tauschen?

    • Nein. Du kannst keine gegnerischen Karten auf deiner Hand oder in deinem Deck haben. Das Endresultat wäre, dass das Sith-Holocron keinen Effekt hätte.

    Klarstellungen von Kartentexten

    In diesem Kapitel werden Fragen zu Kartentexten beantwortet.

    Ass im Ärmel (92)

    • Die Spezialfähigkeit des Würfels (falls vorhanden) kann wie gewohnt abgehandelt werden.
    • Jede Nicht-Spezialfähigkeit der zugehörigen Karte des Würfels wird nicht auf den Würfel angewendet.

    Count Dooku (9)

    • Falls ein Würfel zusammen mit einem Modifikator abgehandelt wird, gilt dies als 1 Schadensquelle und Count Dooku kann nur 1 Schild erhalten.
    • Falls 2 oder mehr nicht-modifizierte Würfel während derselben Aktion abgehandelt werden, könnte Dooku für jeden 1 Schild erhalten, weil jeder Würfel separat abgehandelt wird.

    Gangsterboss (23)

    • Falls der mit Gangsterboss aufgewertete Charakter besiegt wird, nachdem die Spezialfähigkeit von Gangsterboss ausgelöst worden ist, wird Gangsterboss dennoch am Ende der Runde ausgelöst, obwohl er nicht mehr im Spiel ist.
    • Spieler, die keine Karten mehr auf ihrer Hand und in ihrem Deck haben, verlieren am Ende der Runde, bevor Gangsterboss abgehandelt wird.

    General Grievous (3)

    • General Grievous stiehlt eine Aufwertung, bevor sie verlegt werden kann.

    Grenzenloser Ehrgeiz (80)

    • Mit dieser Fähigkeit kannst du nur so viele Karten ziehen, bis du Karten in Höhe deines Handkartenlimits auf deiner Hand hast.

    Lass alle Hoffnung fahren (79)

    • Jede der beiden Optionen kann gewählt werden, egal wie viele Ressourcen oder Handkarten der Spieler hat.

    Lass den Wookiee gewinnen (130)

    • Jede der beiden Optionen kann gewählt werden, auch wenn der Spieler weniger als 2 Würfel in seinem Pool oder keine erschöpften Charaktere hat.

    Padawan (36)

    • Falls du eine Aufwertung des Padawans ablegst, um die Kosten zum Spielen einer neuen Waffe-Aufwertung zu senken, bleibt die ersetzte Aufwertung solange auf dem Padawan liegen, bis die neue Aufwertung ins Spiel kommt, d. h. die Fähigkeit des Padawans kann die Kosten der neuen Aufwertung nicht senken.

    Poe Dameron (29)

    • Falls während der Abhandlung von Poes Spezialfähigkeit eine weitere Spezialfähigkeit von der abgelegten Karte gewählt wird, handelt man diese Spezialfähigkeit vollständig ab, bevor der „Dann“-Effekt eintritt.

    Rey (38)

    • Falls du eine Aufwertung mit dem Schlüsselwort Hinterhalt an Rey spielst, darfst du 2 zusätzliche Aktionen während deines Zuges ausführen.

    Rückzug (110)

    • Die Kontrolle über das Schlachtfeld wechselt nicht.

    Schwester der Nacht (12)

    • Die Schwester der Nacht kann einen Würfel neu werfen und dann den letzten Schaden erleiden, durch den sie besiegt wird.

    Sith-Holocron (16)

    • Du kannst das Sith-Holocron gegen eine Karte mit dem Zusatz „Nur blaue Charaktere“ tauschen, auch wenn der aufgewertete Charakter nicht blau ist.
    • Das Tauschen der Karten kostet keine Ressourcen.

    Sprung in den Hyperraum (129)

    • Die Kontrolle über das Schlachtfeld wechselt nicht, auch wenn das Schlachtfeld ausgetauscht wird.
    • Die Beanspruchen-Fähigkeit des Schlachtfeldes wird nicht verwendet.

    Tollkühne Flucht (126)

    • Nachdem die Würfel neu geworfen worden sind, entfernst du alle Würfel des Gegners, die eine Leerseite zeigen, auch wenn sie nicht neu geworfen wurden.

    Verschanzen (164)

    • Falls aller Nahkampfschaden, der dem aufgewerteten Charakter zugefügt wurde, durch Schilde abgeblockt wird, erleidet der Charakter keinen Schaden und behält die Aufwertung.